게임공학과는 '게임을 만드는 기술', 즉 프로그래밍 중심 학과입니다
하지만 원화(컨셉아트), 그래픽 디자인 등 비주얼 파트는 별도 전공에서 다루는 경우가 많기 때문에
단순히 게임공학과에 진학해서는 디자인 계열 수업을 깊게 배우기 어렵습니다
게임공학과에서 배우는 내용
C/C++, C#, Python 등 프로그래밍 언어
Unity, Unreal Engine 사용법
물리엔진, AI, 네트워크 프로그래밍
게임 시스템 구현 등
☞ **‘코딩 기반의 제작자’**가 되고 싶은 사람에게 적합합니다.
게임 원화/디자인 쪽은?
게임그래픽과 / 게임일러스트 / 콘텐츠디자인과 같은 계열이 더 적합합니다.
배우는 내용은 인체 드로잉, 컬러링, 컨셉아트, UI/UX 등 시각적인 표현 중심이에요
☞ **‘그림 기반의 제작자’**가 되고 싶은 사람에게 적합하죠
인디개발자가 꿈이라면? → 둘 다 배우는 방법 가능해요!
인디개발자는 소수의 인원(또는 혼자)이 게임을 직접 만들기 때문에
프로그래밍 + 디자인 + 기획 능력이 어느 정도 다 필요한 경우가 많습니다.
그래서 다음 방법을 추천드려요:
✅ 실현 가능한 2가지 방법
정규 학과 + 외부 학원 병행
예: 게임공학과에 진학하면서 게임 원화는 학원에서 따로 배우기
또는 반대로, 디자인 계열에 진학하면서 프로그래밍은 따로 학원이나 인강으로 병행하기
실제로 인디게임 개발자들 중 이렇게 복합적으로 준비하는 사람이 많습니다
게임 전문 학원에서 통합 커리큘럼 수강
게임기획, 프로그래밍, 그래픽을 모두 배울 수 있는 곳에서는
기초부터 각 분야를 접해볼 수 있어
자신의 강점 찾기 + 인디개발 역량 키우기에 적합합니다.
결론
게임공학과는 코딩 중심, 게임원화는 디자인 중심이므로
인디개발이 목표라면 두 분야를 모두 접해보는 접근이 필요합니다.
처음엔 학원이나 인강으로 병행해서 시작하고, 자신에게 맞는 전공을 좁혀가도 늦지 않아요
프로필 통해 연락주시면 진로에 맞는 학과 리스트나 학원 추천도 도와드릴게요 :)